Web Graphics Lab: Компьютерная графика, веб-дизайн, 3D-моделирование, анимация
Главная Курсы Уроки Стоимость обучения Анимация Дизайн-
студия
Контакты Портфолио
г. Минск, пер. Уральский, 15. Контактные телефоны: (017) 269 91 24,  (029) 873 84 49
Программы курсов
Курсы
Курсы компьютерной графики
 Урок по 3DS Max. "Бассейн".
Стр. 1
Стр. 2
Стр. 3
Стр. 4
Стр. 5

Наверное, многим любителям и профессионалам двухмерной компьютерной графики, еще не знакомым с “третьим измерением”, было бы интересно в него заглянуть. Те, кто хорошо знаком с возможностями 3D-графики, знают, что иногда, особенно когда дело доходит до создания спецэффектов, имитации атмосферных явлений и освещения сцены, чувствуешь себя просто волшебником! (Правда, в некоторых случаях это чувство подпорчено недостаточной производительностью компьютера). И тем, кто только начинает знакомство с 3D-графикой, также будет интересно открыть для себя новые, частенько неожиданные для начинающих приемы.

Попробуем же себя в роли создателей виртуальной реальности с помощью наиболее популярного на территории «бывшего СНГ» редактора трехмерной графики 3DS Max (версии – начиная от 5.0 и выше). Возможности этого редактора поистине безграничны (их тормозит лишь вышеупомянутый недостаточный ресурс компьютера) – нужно только уметь ими пользоваться.
Все живое на реальной Земле вышло из воды. Мы сейчас в нашем виртуальном мире тоже создадим… воду. И поместим ее в бассейн. Чтоб не разлилась.

Примечание. В наших подробных инструкциях мы рассчитываем, что желающий реализовать эту задачу вместе с нами хоть немного владеет основными инструментами выделения и стандартных преобразований ( т. е. перемещение, поворот, масштабирование) объектов (и подобъектов!) в 3D Max, а заодно умеет управлять окнами проекций ( т. е. переключаться в то или иное окно, изменять масштаб просмотра или угол зрения и т. п.). Ну и, конечно, умеет хотя бы создавать стандартные объекты-примитивы. А также знаком с командной панелью Modify и знает, как на нее переключиться.

1. Для начала - Бассейн. Чтобы было куда "наливать".

1.1 Сделаем наш бассейн без особых затей (и трудозатрат, соответственно). Сначала СОЗДАДИМ в окне проекции Top (Вид сверху) СТАНДАРТНЫЙ ПРИМИТИВ – Box (параллелепипед). НЕ ОТМЕНЯЯ ВЫДЕЛЕНИЯ только что созданного параллелепипеда, ПЕРЕКЛЮЧИМСЯ на командную панель Modify. Зададим длину, скажем, 300 см, ширину 450 см и высоту 150 см - словом, такие, чтобы по пропорциям наш объект напоминал бассейн. Можете, конечно, задать какие-то свои размеры. Число сегментов нашего параллелепипеда по длине, ширине и высоте оставляем принятыми по умолчанию – по 1. УСТАНОВИМ флажок "Generate Mapping Coordinates" (если он сброшен) (рисунок 1).
Для просмотра рисунка кликните на прямоугольник с цифрой.

Чтобы из параллелепипеда получился бассейн (или все, что угодно), воспользуемся возможностями полигонального моделирования. ДЛЯ ЭТОГО:
1.2 ПРЕОБРАЗУЕМ наш параллелепипед В РЕДАКТИРУЕМУЮ ПОЛИСЕТКУ. А для этого ЩЕЛКНЕМ на нем (именно НА НЕМ, а не где-нибудь еще) ПРАВОЙ кнопкой мыши в активном окне проекции и в появившемся контекстном (так называемом “четвертном”) меню объекта ВЫБЕРЕМ команду Convert to (Преобразовать в), А в раскрывшемся подменю – команду Convert to Editable Poly (Преобразовать в редактируемую полисетку) (рисунок 2).

Обратите внимание на то, как изменилось после выполнения этой команды содержимое панели Modify (т.е. после того, как наш объект из стандартного примитива стал редактируемой полисеткой). На ней появились параметры полисетки (рисунок 3).

1.3 Перейдем на уровень выделения подобъектов Polygon. ДЛЯ ЭТОГО!
1) наш объект, конечно, ДОЛЖЕН БЫТЬ ВЫДЕЛЕН. Если Вы не делали ничего лишнего, то он и остается выделенным с самого начала и мы сейчас находимся на командной панели Modify, где нам и нужно находиться. Если мы где-то «отклонились от курса», то вновь ВЫДЕЛЯЕМ наш объект и
2) ПЕРЕХОДИМ на командную панель Modify.
3) Для перехода к редактированию объекта на уровне какого бы то ни было подобъекта надо щелкнуть на черненьком квадратике со знаком «плюс» слева от названия типа объекта (строка на сером фоне, под списком «Modifier List(Список модификаторов)» (рисунок 4), не путать с названием самого объекта, которое в самом верху командной панели Modify).

В результате раскроется список подобъектов, в котором нужно выбрать тот уровень, который нам нужен, в данном случае - Polygon.

Примечание. Все содержимое панели Modify зачастую не помещается на экране, поэтому ее иногда нужно прокручивать, используя для этого либо полосу прокрутки – ВЕСЬМА, кстати, незаметную, тоненькую, черную с серым ползунком, справа – либо курсор, в то время, как он принимает форму руки (режим прокрутки).

1.4. Выделяем верхний полигон. Выделенный полигон должен окраситься красным цветом. На командной панели Modify в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) ищем кнопку Inset (Врезка). С ее помощью добавим по периметру выделенного полигона новые полигоны, которые впоследствии будут играть роль бортиков бассейна. Это можно сделать двумя способами:
1) Нажмем на эту кнопку (она окрасится в желтый цвет), переместим курсор в любое окно проекций и когда он примет вид, показанный на рисунке, нажмем левую кнопку мыши и, не отпуская, перетащим курсор, наблюдая за тем, как в интерактивном режиме создаются новые полигоны (Рис. 5).

Семинары
Курсы пользователей ПК
Курсы Web-дизайна веб-дизайна
Курсы компьютерной анимации и видеомонтажа
Rating All.BY
Главная Курсы Учебные программы Стоимость обучения Анимация Дизайн-студия Контакты Портфолио
Web Graphics Lab © Веб Графикс Лаб © 2010