![]() |
|
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
Главная |
|
Курсы |
|
Уроки |
|
Стоимость обучения |
|
Анимация |
|
Дизайн- студия |
|
Контакты |
|
Портфолио |
|
![]() |
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
 Урок по 3DS Max. "Бассейн".
Наверное, многим любителям и профессионалам двухмерной компьютерной графики, еще не знакомым с “третьим измерением”, было бы интересно в него заглянуть. Те, кто хорошо знаком с возможностями 3D-графики, знают, что иногда, особенно когда дело доходит до создания спецэффектов, имитации атмосферных явлений и освещения сцены, чувствуешь себя просто волшебником! (Правда, в некоторых случаях это чувство подпорчено недостаточной производительностью компьютера). И тем, кто только начинает знакомство с 3D-графикой, также будет интересно открыть для себя новые, частенько неожиданные для начинающих приемы. Примечание. В наших подробных инструкциях мы рассчитываем, что желающий реализовать эту задачу вместе с нами хоть немного владеет основными инструментами выделения и стандартных преобразований ( т. е. перемещение, поворот, масштабирование) объектов (и подобъектов!) в 3D Max, а заодно умеет управлять окнами проекций ( т. е. переключаться в то или иное окно, изменять масштаб просмотра или угол зрения и т. п.). Ну и, конечно, умеет хотя бы создавать стандартные объекты-примитивы. А также знаком с командной панелью Modify и знает, как на нее переключиться. 1. Для начала - Бассейн. Чтобы было куда "наливать".
1.1
Сделаем наш бассейн без особых затей (и трудозатрат, соответственно). Сначала СОЗДАДИМ в окне проекции Top (Вид сверху) СТАНДАРТНЫЙ ПРИМИТИВ – Box (параллелепипед). НЕ ОТМЕНЯЯ ВЫДЕЛЕНИЯ только что созданного параллелепипеда, ПЕРЕКЛЮЧИМСЯ на командную панель Modify.
Зададим длину, скажем, 300 см, ширину 450 см и высоту 150 см - словом, такие, чтобы по пропорциям наш объект напоминал бассейн. Можете, конечно, задать какие-то свои размеры. Число сегментов нашего параллелепипеда по длине, ширине и высоте оставляем принятыми по умолчанию – по 1. УСТАНОВИМ флажок "Generate Mapping Coordinates" (если он сброшен) (рисунок 1). Примечание. Все содержимое панели Modify зачастую не помещается на экране, поэтому ее иногда нужно прокручивать, используя для этого либо полосу прокрутки – ВЕСЬМА, кстати, незаметную, тоненькую, черную с серым ползунком, справа – либо курсор, в то время, как он принимает форму руки (режим прокрутки).
1.4. Выделяем верхний полигон. Выделенный полигон должен окраситься красным цветом. На командной панели Modify в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) ищем кнопку Inset (Врезка). С ее помощью добавим по периметру выделенного полигона новые полигоны, которые впоследствии будут играть роль бортиков бассейна. Это можно сделать двумя способами: |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Главная | Курсы | Учебные программы | Стоимость обучения | Анимация | Дизайн-студия | Контакты | Портфолио |
|
||||||||||||||||||||
| Web Graphics Lab © Веб Графикс Лаб © 2010 |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|